このページでは、世界樹の迷宮Ⅱ(リマスター)において、ブシドーソロで始原の幼子(夜)を倒す方法を紹介する。
実際に倒している様子は以下の動画に残している。
始原の幼子(夜)の概要
始原の幼子は、昼と夜とで行動パターンが大きく変わる。
昼では、行動がほぼ完全にパターン化していて、対処しやすい。一方で夜では、行動が完全にランダムな上に、優しい行動をしなくなるため、対処が非常に難しい。(そもそも幼子に優しい行動はほぼ存在しないのだが)
以下の表は、幼子(夜)の行動一覧だ。
スキル説明 | |
---|---|
去れ、永久に | 全体に超特大ダメージ |
強者/熟者/隠者への賞賛 | 前衛/中衛/後衛職業に特大ダメージ |
孤独は尊ぶ | パーティの生存人数が多いほどダメージ量が上昇する全体攻撃 |
踊り狂え | 全体に即死や石化などの状態異常付与 |
我に触れるな | ほぼ全ての攻撃に対する超特大カウンター |
稀にこれら以外のスキルを使うことがあるが、基本的には以上の5種類(7種類)のスキルを使用する。
どれも即死級の威力を誇るが、ブシドーソロで挑む場合、「熟者/隠者への賞賛」と「孤独は尊ぶ」は1桁ダメージとなり全く痛くない。残りの4スキルをどうにかすれば良いというわけだ。
乱数固定で生存ルートを見つける
世界樹の迷宮Ⅱでは、ゲームをロードしてから同じ行動を取り続ければ、全く同じ結果に行き着くという特性がある。この特性を利用することで、自分に都合の良い展開を狙うことができる。
ロード→幼子に挑み、1ターン目の行動選択→負ける→ロード→先ほどとは違う行動を選択→2ターン目を迎える→負ける→ロード→……を繰り返すというわけだ。
これを利用して、ブシドーソロで始原の幼子(夜)を撃破する道筋を見つける。
なお、行動を選択する→「戦闘を開始しますか」でいいえを選択→行動を選択する→……を繰り返すことで、ターンを経過させずに望ましい結果を求めることが可能だが、ここではその手法は使わない。あくまでターンを進めながら、生存ルートを見つけていく。
使用するブシドー
なるべく高レベルのブシドーを使用するのが望ましい。今回は以下の画像のブシドーLv.99を使用した。
最強の刀と、ブシドーの専用防具一式を装備している。ステータスにもスキルポイントを多く割り振っている。少なくとも、与ダメージに関わるSTRと、回避率に関わるAGI、「白刃取り」による無効化率に関わるLUCは高いほうが良い。
重要なスキルに関しては、以下の表にまとめておく。
スキル説明 | |
---|---|
ツバメがえし | ブシドーの最大火力スキル |
卸し焔 | 斬+炎攻撃 |
死人の法 | 自身の攻撃力上昇+防御力低下 |
白刃取り | 一定確率で自身への攻撃を無効化するパッシブスキル |
死地の心胆 | 自身のHPが減っているほど回避率上昇するパッシブスキル |
「孤独は尊ぶ」などの1桁ダメージスキルを使ってもらうか、「強者への賞賛」などの特大ダメージスキルを回避/無効化していき、「ツバメがえし」を主軸にダメージを稼いでいくのが目標となる。
使用するアイテム
今回のやり方では複数のアイテムを使用するが、どれも簡単に手に入るものだ。
効果 | |
---|---|
ブレイバント×5 | 与ダメージを上昇させる |
呪いの香×4 | 敵を確率で呪い状態にする |
テリアカβ×1 | 状態異常を回復する |
エブリコ×1 | 悪い状態にかかりにくくなる |
この内、ブレイバント・テリアカβ・エブリコは、死人の法と同じ消費乱数だ。状況によって使い分けていく。テリアカβのような回復アイテムはできれば使いたくなかったが、今回のやり方では使うことになった。
呪いの香に関しては、状態異常系の香であれば何でも良いと思われる。(他の香で試していないのでわからないが)
ブシドーソロで始原の幼子(夜)を倒す手順
ゲームをロードして30Fに入った後、29F→30F→29F→30Fと階段を移動してから、始原の幼子の部屋に入る。こうすることで、乱数が消費されるからだ。なお、中断セーブによって迷宮内からゲームを始めるのではなく、宿屋で始めて30Fに入ること。
確認した限りでは、こちらが取れる行動は6種類ある。ツバメがえし・卸し焔・死人の法や回復/強化アイテム・通常攻撃・呪いの香などの香・オートの6種類だ。これらは全て消費乱数が異なり、どれを選ぶかによって結果が変わる。
オートに関しては途中で気付いたのだが、非常に有用だ。例えば、ブシドーは幼子の「去れ、永久に」より遅いため、無効化できなかった場合はその前のターンからやり直す必要がある。しかしオートを選択すれば、選択した瞬間に乱数が消費されるらしく、「去れ、永久に」を無効化できる可能性が生まれるというわけだ。
さて、以下の表は、ブシドーソロで始原の幼子(夜)を倒す手順だ。
上から1段ずつ見るように作っていて、数字はそのターンで選ぶ行動を示している。×は、選ぶとそのターンか後のターンで手詰まりになる行動だ。例えば、1ターン目にツバメがえし、2ターン目に死人の法を選び、3ターン目にツバメがえしか死人の法(ブレイバント)を選ぶと負ける。空白は、検証していない行動だ。
以下の1~46ターンの行動を取り、47ターン目にちょうど溜まるフォーススキルを使うことで、始原の幼子を撃破できる。
ツバメ | 焔 | 死人 | 通常 | 香 | オート |
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1 | × | ||||
2 | |||||
× | 3 | × | |||
4 | |||||
5 | |||||
× | × | × | × | 6 | |
7 | × | ||||
8 | |||||
9 | |||||
10 | |||||
11 | × | ||||
12 | |||||
× | 13 | ||||
14 | |||||
15 | |||||
16 | |||||
× | × | × | × | × | 17 |
× | × | × | × | 18 | |
19 | |||||
20 | |||||
× | 21 | ||||
22 | |||||
× | 23 | ||||
24 | |||||
25 | |||||
26 | |||||
27 | |||||
28 | |||||
× | × | × | × | 29 | |
30 | |||||
31 | |||||
32 | |||||
33 | |||||
× | 34 | × | |||
35 | |||||
× | × | × | × | × | 36 |
37 | |||||
× | × | 38 | × | ||
39 | |||||
40 | |||||
41 | |||||
42 | |||||
43 | |||||
× | × | × | 44 | × | |
45 | |||||
× | 46 |